2008年6月19日 星期四

敢接70億爛攤子 地產大亨的「收尾學」



麗寶機構董事長吳寶田30年零失敗心法

麗寶機構董事長吳寶田,是國內低調、神秘的建商,搶進月眉、歐克的不良債權後,更布局全台15家連鎖飯店,看似膽識過人的他,卻奉行「未想贏,先想輸」的經營哲學。



文/尤子彥

在台灣最貴的豪宅帝寶對街,五月六日上午,出現總統大選後藍綠政治人物難得相逢的舞台,這裡是麗寶機構新開幕的福容飯店旗艦館,鎂光燈主角是麗寶機構董事長吳寶田,在他身旁的一邊是國民黨主席吳伯雄,一邊是前行政院長蘇貞昌。 十二天前(四月二十四日),吳寶田才以二億九千七百萬元拿下墾丁歐克山莊不良債權,這是一樁一拍、二拍連續流標的BOT案(編按:官民合作興建營運案),也是多年沒人敢碰的老舊飯店,但吳寶田卻在三拍中,逆勢取得。

同樣也是爭議的台中月眉BOT案,吳寶田也是那位神秘買家。兩年前他以二十億七千萬元的代價,一手買下月眉開發案六十九億元的債權,並以最大債權人身分,最近剛獲准重整,即將拿下九九%的股權。

泥作工出身的麗寶機構董事長吳寶田,是國內建商中,低調、神秘的大亨級人物。過去兩年,麗寶不但接連吃下月眉、歐克等沒人敢接的不良債權,最近更大舉布局全台十五家連鎖飯店。吳寶田究竟靠什麼膽識,敢在別人不敢進場時逆勢搶進?

兩道濃黑的粗眉,長過眼角,典型的「張飛臉」,霸氣十足,今年吳寶田旗下的八家建設公司總推案量高達三百八十九億元,堪稱台灣建築業前三大建商之一,與遠雄、寶佳齊名。「他是那種剛上岸,看到機會又奮不顧身跳下海的投資者,」展悅開發總經理許東隆形容。

越是爭議,越是機會。在人家眼中收不了尾的BOT燙手山芋,到了他手中為何可以變成大筆喊進的低風險投資?

關鍵在要懂得「收尾」。

「台語有一句話,叫做未想贏,先想輸,」吳寶田說,「你們《商業周刊》報導過華人首富李嘉誠,他說要用九○%時間先想失敗,我看了實在很有同感!」 先想輸,其實就是在想風險。風險在哪裡?風險如何解決?風險的成本是多少?風險的利潤又是多少?風險的期限又該如何設定?

十一歲挑擔賣菜,學會看人、做人 十六歲當「西阿給」,做足收尾工夫

十六歲那年,吳寶田從花蓮北上討生活,在三重工地當「西阿給」(日語,泥作工),大冬天,刷天花板時滴下來的水泥乾了會「咬」皮膚,胸口手腳全是傷口破洞。晚上累了,就睡在只能用水泥空袋遮風的工地,他比任何人都更早知道,要趕快出師,從砌磚、刷牆、貼瓷磚到外觀,必須克服一道道風險,做足一道道工夫,最後才能漂亮的收尾。

會收尾的人,先前一定要先策略布局。認識吳寶田二十年的彥星傳播總經理劉安立說,「他最厲害的就在策略布局。」月眉計畫,人家看到的是銀行無法收拾的大爛攤子,吳寶田看到的卻是背後一百億元的資產。訪問當下,吳寶田撥撥手指就開始算起來,二十億七千萬元買下銀行債權,加上還要償還銀行十億元債款,看起來得砸下三十億元成本,但是他認為,只要懂得收尾,不良債權一下子就能變成百億元的資產。

如何收尾?買下不良債權只是第一步。嫻熟法令的他,知道要讓月眉案重新活起來,就必須進入重整程序,取得實質股權。五月二十七日法院果真裁定通過月眉重整案,同意原本五十五億元股本減至一百萬元,減資比率高達九九.九八%,然後,麗寶再辦理增資至二十六億五千萬元。換句話說,吳寶田以不到三成代價,就成為投入百億資金開發的月眉開發案,並且成為持股九九‧九%的真正主人。 收拾爛攤子的工夫,除了財務會算外,人,更是眉眉角角。「做西阿給,表面工夫看不到缺點,但是如果第一層不扎實,第二層不平滑,點點滴滴都會是收尾細節,」吳寶田說。

安全扣一:先想輸,再想贏 接燙手山芋前,先擺平人的問題

先想輸,再想贏,吳寶田從十一歲做生意開始,這是他生意經上第一道風險安全扣。

從小就挑擔子賣菜的吳寶田,很早就有看「五色人」的經驗。家裡共有七個兄弟姊妹的吳寶田,排行老二。「八七水災」那年,全家從西部撤到後山,落腳在花蓮盛產金針花的赤柯山入口的高寮地區,那是一個只有十五戶人家,只能靠農作與打零工謀生的地方。

看人,做人,也是吳寶田的一絕。以月眉案為例,他知道要接燙手山芋,必須先取得台中長億集團董事長楊天生的首肯。「剛進去時,他什麼都不跟我談,只問我是否真的有心經營,我答說,我不會更改他的設計概念。」

吳寶田說,債權不等於經營權。要讓案子敗部復活,關鍵在經營權,而經營權就是人。解決歐克山莊亦是如此,必須擺平未來員工權益及延續經營的問題,才可能有好的開始。處處都是眉角,吳寶田說他的秘方就是,「第一步,你必須判斷誰介紹你,這人能不能信任;第二步,對方對你有沒有認同。」對人的超級敏感度,讓他敢接人家不敢接的複雜案子。

安全扣二:低成本進貨 用三○%土地成本,賣出貴一倍房子

低成本進貨,是吳寶田打敗房地產景氣循環,三十年不敗的第二道風險安全扣。 「怎麼可能?」是很多人對吳寶田做事的第一評價。說起吳寶田發跡的第一案,在建築業也是一奇。民國七十九年,台灣房地產進入飆漲年代,麗寶在台北縣五股憲兵學校後方小山坡,推出四百戶的大型建案「麗寶新圓山」,當時的五股,根本是鳥不生蛋的台北邊緣地區,但是新圓山一坪叫價十九萬元,比起五股當時每坪不到十萬元的房價,高出近一倍。

為什麼吳寶田敢?

吳寶田說,關鍵一是選地;關鍵二是法令。「他有市場敏銳度,對產品又非常有想像力,」麗寶建設副總何昭宏說。

從十六歲開始做西阿給,看遍所有大型建商的買地賣屋週轉手法,吳寶田自己也練就一套逆勢操作的二等地策略。當時台北縣汐止的地價喊到一坪十萬元,但是麗寶逆向在五股購地,成本只要三萬元,僅汐止地價十分之三。他說,土地有沒有價值,要看人怎麼做?別人看起來,五股是不佳的二等地、三等地,但其實它距離台北只有二十分鐘車程,如果在這種地方蓋豪宅等級的高級產品,就會物超所值。

果真,新圓山四百戶六個月內就完銷九成,也成為房地產界的經典案例。仔細算算吳寶田的算盤,從土地取得成本僅別人十分之三,再到賣價是別人的一倍,這門四百戶的生意,為他賺進難以估計的利潤。

他的麗寶新圓山首創把一樓千坪樓面當公共空間,讓老人、小孩有活動的空間,而不是當最值錢的店面銷售,就是因為能凸顯價值,房價雖貴上一倍,市場接受度卻非常高。

安全扣三:精準的財務計畫 別人推兩個案子,自己已週轉三趟

精準的財務週期計算,是吳寶田握擁資金,持盈保泰的第三道風險安全扣。 捉住桃苗和北縣工商業成長機會,吳寶田靠大量推案主攻首購族快速竄起。過去二十八年,麗寶機構總共賣出二萬五千戶成屋,而這其中,九成都是先建後售。 先建後售,與市場預售屋制度背道而馳。當時流行的是多數建商都在衝預售套利。從地產業角度看,先建後售,建商得先出所有的錢,等於資金積壓,僅財力雄厚的建商才辦得到。

但吳寶田並不這麼想。他分析,預售案從土地取得到產品規畫、廣告銷售、起造到交屋,甚至處理衍生的交屋爭議,一個案子週轉平均得要三年。麗寶的模式是,一旦取得土地後,以三個月的時間規畫產品並取得建照,加上營造廠都是長期配合的班底,十二層高的大樓施工期最快可以壓縮在一年,一年半之內就可以完工開賣,就算六個月後才完銷,兩年就可以週轉一個建案,別人推兩個案子的時間,麗寶早就已週轉三趟。

以建屋速度換取資金週轉空間。實屋銷售,因為看得見,摸得到,且因消費者能看到成屋,也減少購屋糾紛,實銷率反而高。

吳寶田以在建築業多年的經驗說,「事情一定要深入了解。」一般經營會出問題,不是時間壓力,就是資金壓力,如何才是最好的財務週轉模式,最後的定義很簡單,「資金,資金,還是資金。」他說。

「成功絕對不是像在大海裡戳魚一樣靠碰運氣,而是靠一道道風險的移除。」靠著風險安全扣,吳寶田自稱過去三十年做生意,沒有一次出手沒賺到錢。

*吳寶田小檔案
出生:民國40年
學歷:花蓮玉里觀音國小
經歷:泥作工人、麗寶建設總經理
現職:麗寶機構董事長

白的時尚 王俠軍讓白瓷也低調奢華了起來



白的時尚 王俠軍讓白瓷也低調奢華了起來

【TEXT=馬修 PHOTOS=八方新氣提供】

有一種氣,有別日本的禪味。屬於東方的,也源於中國文化的。

只要遇見大師級的人物,我就益發感覺到設計與藝術的界線越來越模糊,更驚訝於一個非科班出身的創作者竟然有如此強大的創作能量,從琉璃到白瓷,王俠軍無數的創作極品,究竟是工藝品?設計品?還是藝術品?

這樣的制式分類,一點都影響不了王俠軍,他說他並不清楚「怎麼定位自己」,更不知道「什麼是王俠軍的創作風格」,但可以確信的是,「我只挑戰困難的東西」。王俠軍說。



對創意的無窮探索

之前曾有過藝術、設計、工藝哪個重要的論辯。但王俠軍表示,「不論是藝術、設計或工藝,我想我們在做的,都是對生活的探索,都是一種創意活動。」他認為藝術在處理的是抽象的東西(氣),工藝則是對製造的過程不容有任何折扣,設計師則必須對生產過程做出理性的理解,解決生活需要。

這天的訪問,王俠軍的女兒筱杰也場,筱杰說她不知道父親為什麼這麼行?「我只知道父親無時無刻不在畫畫。」我問了王俠軍,他則說,不管是不是學藝術或學設計出身,「只要去做就對了」。他也一樣鼓勵筱杰,如果有興趣就去畫,不要想太多。

瓷器的創作難度比琉璃高,白瓷不能有瑕疵,所以是更難處理的材質。因為良率大約只有30%,所以王俠軍把白瓷的製造過程形容是一種「低調奢華」,正如他一件件的白瓷作品,同樣有一種「低調奢華」的氣味。

傾聽生活的弦外之音

這個白瓷品牌叫做「八方新氣」,「氣」到底是什麼?王俠軍說,就像日本的「禪」與中國的「氣」是不同的。「禪」,存在於作品本身的意境,但是中國人重視的則是互動性。他端起盛著茶的白瓷茶杯,輕啜一口說:「用八方新氣的茶杯喝茶,像是成就一種儀式。你不知不覺會優雅起來。這氣氛,就是我們鼓勵的慢活觀念。」

像牆上一張「八方新氣」經典的照片—王俠軍凝氣傾聽他的一個杯子的設計品,為什麼作品是用聽的?「因為我鼓勵慢活,鼓勵大家去傾聽作品的弦外之音。」他說。

家境優渥,王俠軍從小住在印尼時,家中不但賣布,還開照相館,王俠軍父親獨特的品味,母親手巧,奠定了王俠軍的藝術因子。現在的王俠軍是「琉園」與「八方新氣」創意設計的靈魂支柱,他以個人獨特的魅力傳遞品牌形象,對品味的講究也呈現在他的衣著與打扮上,文人與儒雅則在眉宇與神態之間靈轉。

設計的祕境 Tord Boontje的秘密花園



設計的祕境 Tord Boontje的秘密花園

【TEXT:葉穎 PHOTO:葉穎/Moroso】

關於創作,怎麼從靈光乍現到碰的到摸的著的物件?不論最後的成果是藝術品還是貼近生活的產品,這中間從彼到此的路徑,想必是無人不感到神奇與興趣的!

也正因為這中間看似可被控制卻又無法全然被理智跟規劃所掌握,多年以來宗教與神密的成分,或多或少會被當做解釋所以然的原因之一。



在Moroso米蘭展場剛剛展出的The Little Wild Garden of Love,或許可以視作將這個過程詮釋到位且清晰易懂的例子。即便身為設計師的Tord Boontje謙稱,從入口的手寫字、雨聲嘩啦的櫥窗、乾冰盈室到鏡室折射空間等等,不過是為凸顯Moroso專為花園戶外所設計的家具。實際的物件與剪影不時穿插在牆面與地面上,加上Tord Boontje本人手繪塗鴉的過程不間斷的以投影的方式,顯像在家具跟陳列上。Tord Boontje針對自己Wednesday Light作品的自訴的歷程,讓人身處其境,逼真程度幾近回溯到那時那刻。



Tord Boontje構想出Wednesday Light時,正遇到設計生涯的瓶頸。當時妻子懷著他們的第一個小孩,Tord Boontje一面陪產,一面在設計工作上試圖將自己放空,一天小孩開始學走路,他陪孩子到公園散步,走累了坐在公園的椅子上,仰頭看見陽光照射的樹蔭灑落地面的影子,讓他頓時有了靈感!「什麼是可以無需語言溝通,甚至突破國界藩籬就可以牽動人心的題材?」「帶有童話感的剪影!」他在樹蔭下、內心深處激動地迴盪著這樣的答案,促成他以Wednesday Light為起點,一直延續至今的作品主軸。當時正逢極簡風格盛行,那樣以繁複為基調的剪影表達成為時代先鋒,替Tord Boontje帶來至今不墜的國際聲望。

在Moroso位於米蘭家具官方展場之外的展外展上,構思Wednesday Light的過程無聲地播放,如絮語般,隨著走馬燈似的光影流轉,尤其當這一系列Moroso戶外家具系列裡,悠哉百分的戶外躺椅、吊床錯置在展場裡頭,選一處搖搖盪盪的位置坐下,除了可以看到Tord Boontje精心布置,如當天公園裡的樹影再現,還配合著他本人佈展中徒手繪出花鳥圖樣的短片,乾冰輕煙裊裊中,秘密花園的主題很是貼切,令人迷戀幻覺卻無以清楚名之從哪兒被蠱惑的神秘感,然而神祕以及不一語道破之間,在我看來卻是身為設計者-Tord Boontje最忠實的心裡秘境、最懇切的自述與創作剖析。

流通業M化下一步:店長走出門市後也能掌握營運資訊



由工研院資通所自行研發的行銷商業智慧系統,今年度新增行動化門市營運智慧系統,透過Web Services方式呼叫商業智慧系統,門市店長即使在外面開會,也能夠透過3G傳送營運指標。

為了讓門市店長掌握銷售營運的變化,工研院資通所今年度,將針對原有的行銷商業智慧系統,新增行動化門市營運智慧系統,即使店長人不在店裡,也可以徹底掌握營運資訊。天仁茗茶預計今年下半年,先期導入行動化門市營運智慧系統於部分門市。

工研院資通所需求預測專案經理顧吉宇表示,為了讓門市主管更能掌握銷售營運的狀況,工研院資通所在持續第4年改良的行銷商業智慧系統中,首度新增行動化門市營運智慧系統。顧吉宇說:「新功能的目的就是希望,即使門市店長外出開會、不在門市裡面,也能夠透過相關的營運績效儀表板等訊息,徹底掌握門市營運狀況。」

許多流通業者也將行動化視為某一種競爭的利器與優勢。工研院資通所資訊系統部技術副理黃振魁表示,工研院資通所今年就針對門市店長非定點操作的業務狀況,新增結合無線通訊技術和PDA手機的行動化營運管理系統。

黃振魁進一步指出,這個行動化門市營運智慧系統是由總部規定,或者是店長自行設定某一些重要的績效指標,如果門市店長不能透過店內的POS系統,查詢各種行銷商業智慧和預警系統的數據或圖表時,可以透過3G以Web Services方式呼叫各種如BI的應用程式,將門市績效儀表板中的資訊作圖形呈現。

相關的門市績效資料包括:業績銷售、毛利、應收帳款、庫存、缺貨等。黃振魁認為,這樣的行動化營運管理系統,對於門市店長在做相關的營運決策時,能夠不受限於許多外在環境的限制,完整掌握門市的營運動態。

由工研院資通所自行研發的行銷商業智慧系統,在2006年、2007年功能改良時,就已經可以做到,針對時間延伸,進行行銷預警與風險管理;也可以將資料收集的範圍延伸到企業外部,透過Google技術,進行競爭廠商動態分析。

工研院資通所計畫主持人黃庭詔表示,經濟部商業司的「供銷與物流整合技術發展計畫」為期4年(2005年~2008年),主要的目的是希望推動臺灣流通業上下游的協同整合,並由工研院負責相關系統與技術研發。

黃庭詔指出,工研院研發的系統與其他國外廠商產品最大的差異點在於:工研院與臺灣各領域領導廠商進行合作和測試,「相關系統的開發,等於是將臺灣領導廠商的最佳實務(Best Practice),內建在相關的系統中。」他說。目前參與系統驗證的廠商包括天仁茗茶、統一集團、東元家電等。

除了行銷商業智慧系統新增行動化門市營運智慧系統的功能外,黃振魁表示,在促銷管理系統上,今年新增的功能偏重在,如何選擇最合適的促銷商品,以及對促銷商品進行價量分析。

在需求預測產銷協調系統中,今年新增的主要功能就是加入了產銷協調機制,以及正式推出流行商品預測引擎。顧吉宇指出,先前系統的功能主要偏重從製造商到門市這段過程的訂補貨預測系統,以及針對具有明顯銷售模式的商品,推出長銷商品預測引擎。

他表示,今年新增加的系統功能中,主要是強化從門市到製造商這段過程的產銷協調預測機制,將門市的產品販售情形反映給製造商,「主要是想避免,熱賣商品不在店中的情形,」他說。另外,也新增流行商品預測引擎,他指出,「針對變動大、趨勢不明確、沒有特定銷售模式的流行性商品,透過人工智慧的學習方法,預測流行性商品未來銷售趨勢是上升或下降。」

目前由工研院研發的這一套供銷鏈協同整合機制,主要是包含行銷智慧與預警應用系統,以及協同需求預測與規畫應用技術。兩者都採用微軟.NET開發,目前只要是臺灣依法登記的廠商或機關,都可以支付各60萬元的授權費用,取得該項技術,也可以販賣授權技術所製造的產品或服務,不過,這樣的授權費用為銷售金額的1%。文⊙黃彥棻

工研院供銷鏈協同整合系統2008年新增功能一覽表

計畫名稱 供銷鏈協同整合系統
功能分類 行銷商業智慧系統 促銷管理 需求預測產銷協調系統
產品名稱 行銷智慧與預警應用技術 協同需求預測與規畫應用技術
新增功能
●行動化門市營運智慧系統
●促銷商品篩選模組
●促銷商品價量分析
●產銷協調預測機制
●流行性商品預測引擎

技轉費用
●技術授權費用60萬元
●授權產品或服務銷售淨額1%
資料來源:工研院資通所,iThome整理,2008年5月

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伙伴或敵人?



伙伴或敵人?

台灣要注意的四家企業


這次美國《商業週刊》的世界科技100強中,亞洲公司表現亮眼,包括台灣、日本、韓國、中國、印度、馬來西亞及泰國在內,共有42家企業入榜,展現亞洲企業的強悍!

在今年世界科技一百強中,共有四家亞洲企業,值得台灣科技產業密切注意。二○○六年起就殺遍電玩界的任天堂,一路直衝第四名。而有兩家新興市場的電信公司也不容小覷,分別是中國移動(第七名)和印度的Bharti Airtel(第二十一名)。另外,韓國LG電子(第二十名)從去年起由南鏞接任執行長後雷厲風行,靠著手機產品的亮眼表現,將LG打造成全球新興的消費電子品牌。這些亞洲企業快速成長,對台灣企業來說,未來絕對會是既競爭又合作的新關係。

No.4任天堂
日本創新代表,海外大豐收


靠著顛覆傳統的遊戲機Wii,任天堂不但帶動本身企業的高速成長,也讓全球再次見識到日本人在消費電子端的創新力。任天堂二○○七年的金雞母,是掌上型電玩NDS與遊戲主機Wii。根據任天堂的財報顯示,去年NDS全球累計銷售量為七千○六十萬台,Wii則為二千四百四十五萬台,二○○七年營業額為一.六七兆日圓,其中有約八○.六%的營業額來自海外市場,營業利潤四千八百七十二億日圓,較去年同期增加一一五.六%;純利二千五百七十三億日圓,較去年同期增加四十七.七%,數字均創下歷年最高的紀錄。受惠於Wii的熱賣,台灣許多零組件廠商的業績,這兩年也因此開出長紅。
NDS為日本國內史上銷售量最高的遊戲平台,過去三年來累積銷售量超過兩千兩百萬台。在日本國內市場方面,相較於二○○七年的強勢銷售,二○○八年起的銷售成績卻明顯下滑,但最大競爭對手新力的PSP卻反而成長。

任天堂社長岩田聰表示,國內市場確實不如以往,但NDS的歐美國銷售還在攀升,甚至造成缺貨。顯示儘管國內市場飽和,任天堂還是可以繼續靠海外市場大撈一筆。另外,NDS最有名的軟體《腦力鍛鍊》雖然在國內暢銷,卻曾有過是否能符合海外市場的疑慮。但軟體發行後迄今已在美國市場創下二百萬套佳績,歐洲更逼近六百萬套,使過去的疑慮一掃而空。任天堂也加緊發售《腦力鍛鍊二》,其銷售力道甚至比第一代更強。岩田聰指出:「我們發現NDS吸引的是更廣大的群眾,包括老人、年輕女性,這是前所未見的。」

Wii則是史上普及最快的遊戲平台,岩田聰表示:「目前Wii 的銷售速度不是靠顧客來決定,而是靠任天堂的生產速度來決定。」二○○八年,Wii的銷售目標是二千五百萬台,為了達成目標,Wii將從七月起以月產二百四十萬台的速度增產。

Wii和NDS都開發出過去未曾接觸電玩的市場,也發展出極具創意的遊戲方式,特別是今年Wii Fit正式在海外上市,將有助於明年任天堂獲利。

雖然任天堂自己發行的軟體屢創佳績,但由第三方開發的軟體能否同樣受到歡迎?事實上,從二○○六下半年,NDS與Wii平台上軟體銷售業績,大約是任天堂與第三方廠商各占一半,這代表不管是消費者或軟體商都對任天堂深具信心。在開拓出全新深度與廣度市場中悠遊的任天堂,值得期待。

No.7中國移動
最大電信市場的強勢霸主


中國移動不僅為美國《商業週刊》世界科技一百強第七名,同時也入圍《富比士》(Forbes)雜誌全球二千大公司第七十八名(去年第八十九名)。

中國最大電信營運商中國移動,二○○七年營收達三千五百六十億元人民幣,約合新台幣一兆五千億元(因匯率變動,與美國《商業週刊》數字不盡相符)。中國移動自一九九七年香港上市以來,每年營收皆成長超過二○%,主要原因還是國內市場龐大,這也讓它在《富比士》全球高績效公司中,市場價值排第四。

截至二○○八年四月底為止,中國移動用戶數達三億九千九百萬戶,今年以來已增加三千萬戶。中國移動的野心當然不止於此,二○○七年第四季,RIM已經將黑莓機(Blackberry)送至中國,只待中國移動宣布上市。另一方面,中國移動對引進蘋果iPhone也有高度興趣,但蘋果面對一個還沒開放已經iPhone滿街跑的市場格外謹慎,今年初次洽談告吹。但可想見未來所有想進入中國市場的手機商,都要先問過中國移動。

中國移動執行長王建宙今年參加博鰲論壇時表示,中國移動未來的方向,是持有國際電信公司的少量股份。王建宙說:「進入國際電信公司當小股東,能幫助我們學習它們的經驗,進而自我發展。」去年中國移動曾買下八九%的巴基斯坦電信商Paktel股份,最後慘賠收場。王建宙表示:「對我們來說,用高價買下決定性比例持股並不實際。」

另一方面,四月起中國移動在全中國八座城市試行中國的3G通訊協定TD-SCDMA。試行一方面要推廣3G科技,另一方面則是為了迎接北京奧運,設想到時會掀起對影音傳輸與設備的需求。幾家香港掛牌上市的設備零售商如中國通信服務與中國無線科技皆參與投資。

No.20 LG電子
另一個嗆辣的高麗品牌

同樣作為全球後進品牌,台灣品牌業者可以好好研究一下南韓LG電子過去幾年的努力。在前一任執行長金雙秀的銳意改革下,LG建立起良好的基礎。而二○○六年十二月接任執行長的南鏞,則全力推動LG品牌轉型,從家電品牌導向消費性電子品牌。南鏞在二○○七年初CES消費電子展上表示:「LG電子將在其切入的業務領域內,成為營收、市占率、股東投資報酬率全球前三強的企業。」南鏞過去長期擔任LG電信執行長,顯示出手機將是LG電子今後的業務重心。 LG解決了二○○七年之前「缺乏明星產品」的瓶頸,Shine系列(俗稱巧克力機)就是手機市場大有斬獲的最大功臣,目前全球銷售五百萬支,在台灣就有七萬五千支。另外,LG亦與Prada合作設計手機,外型延續Prada的低調奢華,單價高達七百七十美元。

LG手機去年全球總銷量為八千○五十萬支,手機的營業額首度超越白色家電,今年則將全球銷量目標訂為一億支。LG計畫二○○八年提高高價手機的銷售比重達四○%,也就是四千萬支單價在二百美元以上的產品,以拉近與前一名索尼愛立信(Sony Ericsson)之間的距離。LG台灣通訊事業部協理崔在勝透露,二○○八年有機會見到LG採用Google Android通訊平台的手機。

南鏞不僅改變產品線,他還對企業體進行大改造。《華爾街日報》指出,南鏞將LG由裡到外打造成一家二十一世紀的跨國企業,讓外國人擔任高級管理職,並要求公司內部交流使用英語。南鏞表示,過去LG都由韓國人經營,但他覺得成功若要能持續下去必須更全球化,他說:「創新的速度要求我們在全球範圍內展開競爭,我們必須做到全面交流,不能只依靠一小群人掌控世界各地的訊息傳播,那樣有礙資訊共享與決策。」

No.21 Bharti Airtel
立足印度電信市場,加速海外布局


根據《經濟學人》(The Economist)雜誌指出,印度國內行動通訊市場潛力十足,因其普及率還不到總人口的三分之一,未來更有希望超越美國,成為全球第二大行動通訊市場。Bharti Airtel則是印度最大的民營GSM電信業者,也是唯一擁有全印度二十三個通話區行動通訊經營執照者,至二○○八年四月為止,共有六千四百四十萬戶。公司除GSM手機外,也提供電話與網路服務。Bharti Airtel還有自有海底電纜通到新加坡,並對企業用戶提供光纖傳輸。

印度與中國同樣受惠於大內需市場,立刻成為國外手機業者亟欲合作的對象。如二○○七年宏達電在印度推出HTC Touch大受歡迎,今年再度和Bharti Airtel合作,共同發表並獨家代理HTC Touch Diamond鑽石機,在印度十七座城市上市。Bharti Airtel行動服務執行總監薩發維(Syed Safawi)指出:「印度消費者開始追求高品質生活型態,而鑽石機正能提供印度消費者需求。」換言之,Bharti Airtel掌握著具有高度消費成長性,但還未開發也未被滿足的消費族群。

龐大內需市場的利多,同時加速了Bharti Airtel向海外擴張的速度。二○○八年Bharti Airtel和南非MTN電信公司董事會展開股權交易談判。無獨有偶地,中國移動早在Bharti Airtel之前就和MTN接洽未果,顯示新興市場的強勢電信公司,對發展為跨國企業都有高度企圖心。不過,根據Bharti Airtel二○○八年五月發布消息顯示,由於MTN希望Bharti Airtel換股之後成為MTN的附屬公司,因而談判破裂。

故宮晶華 以千年風雅佐餐 股價直逼股王



像個神祕玻璃盒子般的「故宮晶華」,已在五月底展開試營運,向來以創新手法著稱的晶華酒店集團董事長潘思亮,這回要如何以故宮的千年文化佐餐?



【採訪/馬岳琳 攝影/邱劍英】

襯著故宮的黃牆綠瓦,也趁著陸客來台的觀光商機,位在故宮展覽大樓西側、像個神祕玻璃盒子般的「故宮晶華」,已在五月底低調展開試營運。

雖然離正式開幕的六月二十五日還有一段時間,但每天近午時分,以提供粵菜為主、中國八大菜系為輔的故宮晶華,已出現一位難求的盛況,讓負責開發興建與營運管理的晶華酒店,想低調都很難。

不過,趕著來嚐鮮的客人,未必都是為了美食,而是對這個位在國際級文化觀光據點旁的新景點,充滿好奇,許多人更是想要一探,以創新手法著稱的晶華酒店集團董事長潘思亮,這回要如何以故宮的千年文化佐餐?

「我一直對故宮很有興趣,而故宮晶華就像沒有房間的飯店,餐廳、包廂、宴會廳什麼都有,尤其是各種具有modern Chinese(現代中國)元素的空間設計,包羅萬象,希望能讓華人的飲食文化和歷史特色緊密結合,」談到以兩年半時間、四億五千萬元費心打造的故宮晶華,潘思亮寄予無限厚望。

從高中時即赴美留學、直到二十七歲才回到台灣的潘思亮,雖然是典型的小留學生,但對傳統中華文化卻充滿孺慕之情,他常到故宮欣賞歷代書畫家作品,喜愛宋徽宗的瘦金體,私下會對旁人抱怨自己的中文字寫得不夠漂亮。從晶華酒店的蘭亭、晶華軒等餐廳開始,以中國書法元素融入空間設計,已是晶華集團的招牌特色。

中國書畫,為宴飲憑添雅興

為了讓故宮晶華展現經典時尚但又不影響原有故宮建築的優雅氣勢,這回潘思亮邀請國內首屈一指的建築師姚仁喜負責外觀設計,建築物外觀的四面牆面採用具視覺穿透性的大片玻璃帷幕。傍晚時分,暈黃燈光透出,人影輕移,很是寫意。

晶華酒店董事總經理薛雅萍指出,最特別的是,姚仁喜想出以「冰裂紋」為貫穿整棟餐飲中心的主要設計元素,而冰裂紋即指宋朝青瓷因為釉的品質與燒窯的溫度,會讓成品表面形成自然的裂紋,具有藝術上的代表性。當「冰裂紋」從入門大廳的玄關、餐桌之間的隔屏、牆面上的裝飾紋路一路延伸,整個故宮晶華精緻繁複的中國味就緩緩蘊釀出來了。

此外,室內空間規劃部份則由過去為晶華設計蘭亭、晶華軒的日本空間設計師橋本夕紀夫操刀。步入一樓餐廳、中央挑空六米的天井,創造出古代客棧的用餐氣圍,兩旁矗立、直達二樓天頂的燈柱,是依古代祭祀用禮器打造的「玉琮」;一樓懸掛的燈具,則是仿古代祭祀用的樂器「宗周鐘」。「『客棧』的空間規劃讓人的互動變多、也讓氣氛輕鬆起來,這很適合華人的用餐習性,」晶華酒店宴會事業部總經理丁原偉說。

往二樓走,天井兩側是十間私人包廂,分別以故宮典藏書畫家的名號為名,例如與「蘭亭居」相對的「東坡居」,牆面即選用蘇軾傳誦千古的名作「前赤壁賦」。除了書法,清明上河圖也以剪紙藝術和磨砂玻璃的手法,為宴飲憑添雅興。

潘思亮曾不止一次提到,故宮是台灣觀光業目前最大的資產,「我們時常有商務客人為了要去故宮參觀,連午餐都不吃,一定要在趕飛機前去一趟故宮。」他深深明瞭故宮在世界觀光客心中的地位。

而台灣現有的五大觀光景點,故宮、台北一○一大樓、日月潭、阿里山及太魯閣,晶華也在過去幾年,在太魯閣設下了天祥晶華,於一○一大樓進駐了WASABI等日式餐廳,現在,故宮晶華也開門上菜。

闖盪兩岸國際酒店經營市場

潘思亮曾說,「台北的吃,跟東京的吃、香港的吃,還差一大截,」在他看來,歐美人不會為了小吃來台灣,所以台灣的觀光,一定要以商務觀光和文化之旅為主。對照今年初甫以大動作宣示晶華將以「SILKS」為系列品牌,管理輸出為核心能力,闖盪兩岸國際酒店經營市場的企圖心,以「SILKS PALACE」為英文名的故宮晶華,無疑讓潘思亮在未來觀光商機上的戰略位置,已佈下一著好棋。

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Visions - 超炫的 3D 秀圖精靈

軟體:Visions(版本:0.3.5.1196)
類別:秀圖管理
性質:Freeware(6.1 M)

【編輯/王國淵】
許多的使用者會在電腦裡儲存大量的圖形檔案,這些檔案通常都得要藉由圖形瀏覽工具來觀賞,這是因為系統內建的圖形瀏覽功能實在太過於陽春,通常都無法滿足使用者的需求。

而目前市面上的圖形瀏覽工具已有數百款之多,其中除了幾款較知名的工具外,其餘的軟體在功能上似乎就沒有太大的差異,然而,如果你想要找一款不同於以往的圖形瀏覽工具,那麼 Visions 應該不會讓你失望。

Visions 是一款免費的 3D 圖形瀏覽工具,它的特色就在於全 3D 的秀圖方式,可以直接以類似檔案總管的方式來瀏覽你各個目錄中的圖形檔案,並且以立體的方式顯示縮圖,或是在切換圖形的過場畫面以 3D 的效果來呈現。讓使用者在看圖之外,還能夠擁有超炫的秀圖功能喔。

註:使用本軟體需先安裝有 Microsoft .Net Framework 2.0

下載: http://toget.pchome.com.tw/intro/drawing_view/26631.html


Translate.Net - 免費的語言翻譯助手

軟體:Translate.Net(版本:0.1.3036.9031)
類別:翻譯軟體
性質:Freeware(687 K)
【編輯/王國淵】
相信許多人都有在查閱外語文件時發現有單字看不懂的經驗,而遇到這樣的問題,若是手邊剛好有字典可以查閱,那麼是再好不過了,但是如果沒有字典,又或是字典根本找不到這個單字時,你該怎麼辦呢?不妨來試試 Translate.Net 。

Translate.Net 是一款免費的線上字典,使用者只需要把想要的字詞輸入,它就會連到網路上幾個著名的翻譯服務去替你找尋答案,而且還會將這些查詢結果依照不同服務所提供的結果予以分類顯示,讓你可以選定哪些結果才是你所需要的。

透過 Translate.Net ,你可以翻譯中文、英文、日文、俄文、法文、德文...等 35 種不同的語言,這大概是沒有一款安裝在系統中的電腦字典所可以辦到的,也因此讓你的電腦搖身一變成為語言萬事通。不過有一點是使用者必須注意到的,那就是 Translate.Net 的使用必須要連上網路,所以如果你的電腦並沒有網路連線,那麼就享受不到 Translate.Net 的便利了。

註:使用本軟體需先安裝有 Microsoft .Net Framework 2.0

下載: http://toget.pchome.com.tw/intro/business_translation/26568.html


USB PC Lock Pro USB 隨身碟轉變為開機鑰匙

軟體:USB PC Lock Pro(版本:1.61)
類別:安全防護
性質:Freeware(2.3 M)

【編輯/何詩琦】
USB PC Lock Pro 是一個免費的電腦軟體上鎖工具,其原理是將經常使用的 USB 介面快閃隨身碟轉變為鑰匙的概念,若需要正常開機使用電腦則需要插入指定隨身碟,如此一來就能達到電腦安全,防止被人任意開機的狀況發生。 另外,其他主要功能包括:

使用者臨時離開鎖住工作站。
鎖定 MSN 即時通訊軟體。
停止串流媒體傳輸。
音效靜音。
開啟/暫停事件紀錄器。
開啟/暫停批次執行檔。

這樣的工具在辦公室或實驗室等公眾場合的個人電腦中相當適用,便於防止其他人任務侵害隱私或進行破壞,但要注意的是,作為 key 的 USB 隨身碟本身得小心遺失,否則被鎖上的變成自己。

下載: http://toget.pchome.com.tw/intro/utility_security/utility_security_system/26595.html


Rural Racer 田園賽車

軟體:Rural Racer(版本:N/A)
類別:競速遊戲
性質:Freeware(899 K)

【編輯/何詩琦】

Rural Racer 是個可愛逗趣的免費賽車遊戲,車道場景位於田園景色風格的道路中,遊戲支援單人與電腦競賽,或可供兩個玩家同時競賽,兩人比賽在相同的賽道中,先跑完八圈的獲勝。

在遊戲中賽道設計的難度並不低,一開始玩家可能需要熟悉一下車子加速方法以及適應一下轉彎的離心力,才能順利操控車子,否則可能會撞璧。

遊戲的操作方式主要為鍵盤控制,由上下方向鍵來控制直行或倒退,左、右方向鍵則是進行左、右轉,Shift 鍵則是 Turbo 加速,若要兩位玩家同時競速,則玩家二的上下左右鍵分別以 W、S、A、D 鍵來取代,玩家二的 Turbo 加速則為 「~」鍵。

下載:
http://toget.pchome.com.tw/intro/game_racing/26247.html

Bomboozle 神奇的畫筆

軟體:Bomboozle(版本:N/A)
類別:益智遊戲
性質:Freeware()

【編輯/宗文】

這是一款益智遊戲,遊戲規則方面,只要能夠利用畫筆連接三個以上的圖示,便能將其消除而獲得分數。遊戲一共分為三種玩法,例如其中一種是限定時間的,看看玩家在時間之內能夠獲得多少分。因為遊戲的規則是要三個以上相同圖示才能消除,因此玩家在消除時要注意,周圍的圖示是否還有消除的機會,否則如果都無法消除時遊戲就會結束。

遊戲中玩家如能一次消除愈多的圖示,則所獲得的積分將會愈多。玩家如能一次消掉6個以上的方塊,如此可以得到一個寶物炸彈喔!只要點擊炸彈,它便會爆炸而將其周圍的圖示消除。遊戲中除了一般圖示之外,玩家可以看到有一種圖示是彩色的,此圖示相當好用,可以與任何的圖示做連結。遊戲操控方面,按住滑鼠左鍵,選擇要消除的圖示然後開始拖曳,完成後放開滑鼠左鍵便能消除。


下載:
http://toget.pchome.com.tw/intro/game_mind/game_mind_brain/26554.html

Semiconductor Companies Use SAS Software Support Engineers for Data Analysis (EDA)

Semiconductor manufacturing is a highly complex process that generates vast amounts of data. From equipment performance to product yield, e...