文/蘇文彬
噗浪預告未來有更多API要開放
目前開放的API採用簡單HTTP協定,可以支援各種程式語言,使用者可以到plurk.com/API瞭解相關使用資訊。
噗浪(Plurk)正式開放應用程式介面(API),現階段只釋出較為基礎功能的API資訊,但下階段可望含蓋地點、位置、認證合作等功能。
噗浪共同創辦人雲惟彬(Alvin Woon)在噗浪官網上表示,經過數個月跟特定伙伴的合作測試,噗浪終於開放API,以成為全方位溝通平台為目標,讓使用者在任何介面或平台上都能使用。為此開放API讓開發者設計出各種平台上可使用的程式,讓噗浪使用者未來能夠更簡便的使用噗浪。
目前開放的API採用簡單HTTP協定,可以支援各種程式語言,使用者可以到plurk.com/API瞭解相關使用資訊。噗浪官方沒有設定使用限制,但要註冊API key。雲惟彬透過e-mail表示,目前開放的是較為基礎的資訊,如讀噗、發噗等等。未來還會以地點、位置(經緯度)、認證合作為下階段開放目標。
雲惟彬也透露,未來還有其他聖誕禮物出現,但除了已推出新版噗浪上網界面、IM找朋友功能,其他聖誕禮物要到一定時間才會知道。
早在官方API開放之前,由於Plurk在台灣的流行,已有部份熱心使用者開發出各式非官方的API,但有時會因為噗浪修改API而導致非官方API故障的情形。在官方API釋出之後,這類事情可望減少。雲惟彬並承諾,未來將會注意避免類似問題再發生。
對於噗浪未來發展,雲惟彬表示,噗浪未來不只是文字分享,希望也能用音樂、圖片、影片等多種方式讓網友表現自己。此外,也會強化即時溝通,更同步化,不像現在有幾秒鐘的落差。若能少幾秒鐘的落差,使用起來更為方便,資訊交換也更快速。
社交與部落格等網路服務開放API,供第三方開發平台上執行的程式已成為趨勢。Facebook與Google OpenSocial都在2007年開放API,另外國內最大的相簿服務網站無名小站也在今年第4季開放API。
據創市際的統計,10月為止Facebook到達率為69.9%,約889萬人使用,而噗浪到達率為15.28%,國內不重覆使用人數為194萬人。
MIC:低價競爭,今年半數電子商店未獲利
雖然獲利店家較去年微幅成長,但未獲利店家也較去年增加,半數店家因低價競爭而未獲利。
儘管政府與民間網購平台業者積極推動電子商店,但資策會MIC調查發現,今年有過半數的電子商店未達到損益兩平,較去年增加5.3個百分比。
MIC發現和去年相比,今年國內電子商店已獲利的比例也有些微成長,從去年26%上升至27.4%;達到損益兩平的店家從去年的29%減少至22.3%,未達到損益兩平的店家今年較去年45%增加,比例達到50.3%。
究其原因,MIC認為與多數店家低價競爭有關。MIC產業分析師劉楚慧表示,業者未獲利數增加的原因可能是景氣不佳,許多新店家為了搶佔市場以薄利多銷方式競爭;加上消費者習於網路比價,因此雖然營收增加,但獲利卻減少,今年未獲利店家比率增加。
而從店家反應經營上遭遇的難題來看,前三名中,首先有3成店家認為消費者比價行為增加,增加市場競爭激烈程度;2成認為投資報酬率低;約1成店家認為市場上類似商品太多,價格戰激烈。店家多希望政府提供經營輔導、建議,產業情報或是訂立網路安全、交易機制。
劉楚慧表示,當電子商店競爭增加時,店家應該多思考產品銷售的定位,如何以利基市場為出發點才有獲利的可能,否則淪為低價競爭很難獲利。
8成8的店家選擇在入口網站平台上開店,最大者以67%的PChome商店街居冠,自行架站開店者也有41%,而Yahoo!奇摩拍賣有37%,露天拍賣上也有3成左右。至於Yahoo!奇摩超級商城則有16.4%。
而以開店型態來看,4成為純電子商店;先有實體店面再跨足虛擬店面的也有些微成長,從去年的33.3%成長至35.4%;同時設立虛擬與實體店面的則有17.3%。另外,先有虛擬再設立實體通路者多為擴大銷售點,提供消費者取貨地點以取得信賴,這類也有6.2%。
至於近來興起的跨國交易部份,MIC指出,雖已有2成商店進行跨國銷售,半數業者並沒有規劃,反而有6成希望銷售中國市場,但最大的障礙在跨國金流、物流與海外市場瞭解等等。
其他發現包括,女性為主要電子商店消費族群,約佔58%,就年齡層來看,20至40歲為消費主力,40至49歲也有近2成比例。
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