2008年3月26日 星期三

名人講堂-遊戲橘子執行長劉柏園 決戰跨平台商機 電視、手機各有前景

線上遊戲是以遊戲內容的取向經營社群、創造價值,不同於其他部落格等模式,社群的經營策略比較適合現行的PC平台,至於遊戲在未來也會與電視或手機等裝置結合,但是,遊戲內容設計原則將不同於現在,同時,電視在未來所扮演的娛樂功能,則將遠遠超過目前的PC。

操作介面簡易化 電視可望後來居上

因為年紀和接觸時間的不斷增加,一般人會覺得使用電腦逐漸駕輕就熟;電腦從早期必須逐字輸入指令到目前的圖形化介面設計,隨著技術演變、人因工程的進化,更直覺式的操作環境陸續出現,電視透過畫面的操作方式就是其中一種,然而絕大多數的新生兒正是從接觸電視開始,也讓遊戲在IPTV市場的發展值得期待。

但是,電視與PC的使用環境並不相同,PC的使用多數時候屬於個人、單獨的環境,因此,社群的經營模式可以凝聚一群使用者,電視多半仍是家庭中的共享娛樂,多數時候亦是共用的休閒場合,因此,遊戲設計將不同於現行PC的個人化,可能是轉而強調家人之間的互動等,遊戲內容也會出現差異化。

不過,目前環境的準備上仍必須持續強化;包括消費者對IPTV的需求、或採購週邊的娛樂設備的普及性仍偏低,未來除了硬體強化外,還必須加上使用者對電視選頻的觀念,從原本的號碼轉成類似「我的最愛」的模式,代表使用者對需求的認知提高,娛樂內容也會從單一的視訊、影片,增加到遊戲或其他部分。

整體而言,電視成為主要的遊戲或娛樂平台,外在環境確實還有改進的空間,在短期1~2年內可能較難看到具體的表現,但是,也絕對不是遙不可及的事情。

手機則具有人手一支、普及性高的特色,由於手機的使用範圍逐漸擴大,對於填補個人在空閒時所需的娛樂,有其發展的可能性,重要的則是在產品進化的過程,如何發展出適合的遊戲內容仍有考驗,但是,目前應該已經有合適的產品,只是,手機遊戲的商業模式仍待有效建立,其中,採取單機下載手機遊戲有盜版等難題待克服,都必須被解決。

跨平台是1個服務上大的革新,平台一定有其特性存在,在不同平台內容必須據以修正,但是「跨平台」確實是遊戲產業發展的一個目標,必須有其循序漸進的過程,否則只會讓「跨平台」成為1種單純的口號。

台灣市場具包容性 成進軍海外助力

雖然台灣線上遊戲市場1年的規模約新台幣百億元,相較南韓或是大陸均存在落差,但是,台灣市場的特色在於對各類產品的接受度極高,容易接受來自不同文化的內容,日系、韓系或是大陸製產品,在台灣均有成功的可能性,其他地區的市場的文化排他性則較強。

台灣的使用者對於不同文化內容、取材的接受度較廣,成為本土廠商開發遊戲時的優勢之一,從東方風格或到日系文化色彩的遊戲產品,都可以在台灣打出一定的市場規模,對開發遊戲的業者而言,較容易找到基本的市場規模,也形成推動遊戲進軍海外市場時的助力。

不過,進軍海外還有許多的不同思考點。以南韓市場而言, 1年有上百部遊戲推出,是擁有最多產品產出的單1市場,要和具有高度創意、市場經驗的競爭團隊較勁,加上南韓的小廠有創意、大廠有資金,競爭上自然有一定的難度,不過,內容產業首重創意、反而與規模的關係度較低,台灣業者不見得就不具競爭力。

至於大陸市場雖然創意的變化較少,但是,當地業者生產力極高也值得注意;但是,另一個重點在於市場的經營,包括日、韓、台灣等,都屬於「島國型」的戰區,1款遊戲取得1個主要都市的成功經驗,整個市場就可以勝出,因為資訊的流通十分快速,幾乎不存在落差的問題。

大陸的城市卻不同,1個一級城市成功,不代表其他一級城市也會成功,甚至還有二級或三級城市存在,市場之廣難以想像;例如在北京推動行銷策略,但最後效果還是侷限於北京,因為,其他大型城市的注目焦點不在北京,而在於其本身,反之,類似日本可能多半聚焦東京的動態,或是南韓可能注重首爾等,有極大的差異性。


遊戲就是服務 垂直貼近市場需求

同時,要進軍海外市場,自製、研發自有的遊戲內容,成為必然的途徑,因為,外來的「純」營運商無法與當地的營運商相提並論。當業者想以代理遊戲的方式搶進某個海外市場,一旦有利可圖,原本擁有遊戲內容的上游業者,很可能就會自行搶入,代理業者會失去授權,因為當地市場顯然較不具障礙存在,但是事實上,當地本土的營運業者絕對擁有特定優勢。

所以,要進入海外市場必須擁有自製產品是重要關鍵,此外,一旦成為市場上的「外國人」,包括語言、習慣差異等都會成為與海外消費市場溝通的難題之一,這必須以時間去克服,加上遊戲本身是一種服務,如果將自製的遊戲交由其他營運商經營,理念及品質上難免會產生落差,因此,除了擁有自製遊戲內容外,設立海外市場自有的服務團隊,是2個必然的條件需求,而非單純地將自製遊戲授權給海外的營運業者。

雖然,最後可能因為在市場上的營運規模已經十分足夠,採取代理方式或是自製遊戲產品的差異性其實不大,但是,以企業永久發展的角度思考,創立1個品牌自然希望長久生存,必須建立最基礎的核心競爭力,研發仍是不能省略的部分,才可能與其他業者並存。(劉柏園口述,林宗勳整理)

劉柏園,現任遊戲橘子集團執行長,畢業於華夏工專機械科,於1991年創立富進軟體工作室,為現今遊戲橘子之前身,1995年將工作室改設為研發公司,以PC單機遊戲為主要市場,1999年時改名為「遊戲橘子」,2000年正式進軍線上遊戲產業。
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